Dernière de la saison, Mathieu s'intéresse aux boss de fin de niveau, cette fois-ci en abordant les jeux où un assaillant invincible surgit dès les premiers instants de l'aventure : Super Metroid, Megaman X, Silent Hill 2... Quelles sont les conséquences sur le schéma action-récompense de la présence d'un boss imbattable dès les premiers instants d'un jeu vidéo ?