De la sémiologie des boss rush (Ludographie Comparée #19)


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Mar 30 2015 31 mins   51
Cette émission est consacrée aux jeux dits « boss rush » tels Shadow of the Colossus ou No More Heroes, ainsi que les modes ou les niveaux dédiés à ces affrontements, tels Ocarina of Time sur 3DS, divers épisodes de Castlevania, les étapes finales de Mega Man et ainsi de suite. La problématique sera posée comme suit : « Quelle est l'influence sur le schéma action/récompense d'un jeu ou d'un mode boss rush ? »